Honda, référence aux "1000 mains/100 mains", avec "pendant ton tour" parce que personnage d'attaque et référence au nombre de cartes dans la main.
Ruy, code couleur du Japon, quart de cercle pour la boule de feu.
Ken, c'est la disrupt du dragon punch qui a priorité sur n'importe quel mouvement, l'adversaire a pas le temps de réagir, donc l'inititive donnée en plein combat permet de genre blast le bloqueur AVANT que celui-ci inflige ses dégâts/fasse son mouvement.
Blanka, code couleur du perso, célérité car c'est le personnage le plus rapide et référence au fait qu'il "grignote la barre" si le défenseur fout rien, là si le mec se contente de défendre, il perd quand même du PV, avec son surplus-boost/trample.
Chun-li, code couleur du perso, multi-kick pour les 1000 pieds, avec les copies qui donnent une impression de densité où on sait plus où donner de la tête.
Dhalsim, portée parce que ses coups font facilement anti-saut donnés de loin, 1/3 frappe pas fort mais vague-hexproof car chiant à atteindre, le désengagement c'est la frappe en filou, "les petits ruisseaux font les grandes rivières" il frappe et il recule, il frappe et il recule, il frappe et il recule ; ici, il attaque et se désengage.
Guile, code couleur américain, c'est le perso qui n'a que des coups à charger, le sonic boom comme la scie, du coup faut attendre, un tour sur 2, il charge et y a un truc qui part. Sonic boom pour le blast, la scie pour indestructible car il est inatteignable.
Zangief, il punit si t'es trop en défense, dans le jeu il projette et ici l'adversaire sacrifie si la créature chumpbloquait merdiquement.
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